논문집

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논문명 GPU를 활용한 공간 가상 시뮬레이션 표현에 관한 연구/A Study On The Virtual Space Simulation Expression Using Graphic Process Unit
저자명 김종현 ; 김석태
발행사 한국실내디자인학회
수록사항 한국실내디자인학회 학술발표대회 논문집  , 제 6권 2호
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주제분류 계획및설계
주제어 GPU(Graphic Process Unit) ; 가상현실 ; 게임엔진
요약1 본 연구는 VRML를 기반으로 하는 웹상의 가상공간 표현이 아닌 몰입형 가상환경에 맞추어 GPU에 의한 처리 기능을 갖는 3D 게임엔진을 통해 가상 건축물의 표현에 대해 살펴본다. 또한 가상현실 표준 포맷인 VRML 노드 속성을 통해 게임엔진에서도 그와 동일하거나 근접한 표현방법에 대해 살펴보고 이를 활용한 가상건축공간 표현 가능성을 예측해 본다.
요약2 It is impossible to do real verification on design spaces before their completions due to the characteristics of building and interior space designs. So, in designing spaces, designers should reflect their real experiences in their lives into their design works. 3D games where GPU and other kinds of advanced technologies have bee applied first show their leads in technologies about 5 years than VRML. Those games which are produced reflecting real environment as it is could be regarded as the most excellent tool in their completeness level of physical environment due to their characteristics. This means that if 3D game engines employing GPU are used effectively they could be used as a presentation tool for virtual spaces. This study studies the expressions of virtual constructions through 3D game engines employing GPU, not in VRML-based virtual spaces on Webs but in immersion-type virtual spaces.
소장처 한국실내디자인학회